奇迹MU商业服务端职业点数公式

奇迹MU商业服务端职业点数终极公式|精准控制400级总属性

作为奇迹MU商业服务端的运营者,你是否遇到过:

  • 玩家投诉「战士攻击力溢出」「法师血量失衡」❓
  • 魔剑士、圣导师点数不同混乱引发属性不同❓
  • 格斗家点设定导致属性碾压其他职业导致玩家流失❓
  • 1W2点与3W2点的服计算不精确导致实际点数与设计概念不一致而失去平衡❓

基础公式(适用于战士/法师/弓箭手)

总点数 = 出生送点 + (一转点数×220) + 转职奖励 + (二转点数×180) + 三转奖励

一转:第一次完成任务10点奖励点
一转:第二次完成任务10点奖励点

二转:一次性奖励升级能力点数=(角色等级-220)*1

举例说明:260级的角色完成了二次转职任务获得的补偿点数

(260-220)*1=40点,这就是二次转职后系统的一次性补偿点数

三转等级:380~400级

第一个任务:

完成转职任务可获得20点升级能力点

第二个任务:

完成转职任务可获得20点升级能力点

第三个任务:

完成转职任务可获得30点升级能力点

其中,战士、法师、弓箭手、召唤术师的一转为1~220级,以普通角色升级点数设置为5点,那么二转之前的总点数为5*220,普通角色二转为220~400级,也就是400-220=180级,这就是二转的等级乘以二转相对应的普通角色升级点数,6*180,加上转职后的补偿能力点,就是你角色的总点数,在奇迹MU商业服务端中,普通角色二转升级点数默认为一转升级点数+1,意思就是如果你一转的升级点数为5点,那么二转之后,每升一级的点数为6点。

魔剑士、圣导师、格斗家不同,官方升级点数通常设置为7点,你可根据自己的需求设定改直接的升级点数,由于这两个职业都是普通角色220级之后才可建立的,所以魔剑士和圣导师是没有二转的,直接就是1~400级,你只需设定该职业的升级点数即可。

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