奇迹MU商业服务端职业点数终极公式|精准控制400级总属性
作为
- 玩家投诉「战士攻击力溢出」「法师血量失衡」❓
- 魔剑士、圣导师点数不同混乱引发属性不同❓
- 格斗家点设定导致属性碾压其他职业导致玩家流失❓
- 1W2点与3W2点的服计算不精确导致实际点数与设计概念不一致而失去平衡❓
职业点数计算公式
基础公式(适用于战士/法师/弓箭手)
转职奖励点数由来
一转:第一次完成任务10点奖励点
一转:第二次完成任务10点奖励点
二转:一次性奖励升级能力点数=(角色等级-220)*1
(260-220)*1=40点,这就是二次转职后系统的一次性补偿点数
三转等级:380~400级
完成转职任务可获得20点升级能力点
完成转职任务可获得20点升级能力点
完成转职任务可获得30点升级能力点
转职任务奖励明细
转职阶段 | 任务类型 | 奖励点数 | 关键出发等级 |
---|---|---|---|
第一次转职 | 基础能力觉醒 | +20点 | 150级(战士/法师等) |
第二次转职 | 进阶潜能激发 | (300-220)*1 | 220级(标准职业) |
第三次转职 | 终极力量突破 | +70点 | 380级(含魔剑士) |
最终转职 | 神之眷顾仪式 | +50点 | 400级(仅圣导师) |
奇迹MU商业服务端全职业属性点
职业 | 出生点 | 一转(1-220级) | 二转(221-400) | 三转 | 总点 | 特殊 |
---|---|---|---|---|---|---|
战士 | 1000 | 5点 | 6点 | 70奖励点 | 3270点 | 普通职业成长 |
法师 | 1000 | 5点 | 6点 | 70奖励点 | 3270点 | 普通职业成长 |
弓箭手 | 1000 | 5点 | 6点 | 70奖励点 | 3270点 | 普通职业成长 |
召唤术师 | 1000 | 5点 | 6点 | 70奖励点 | 3270点 | 普通职业成长 |
魔剑士 | 1000 | 无转职 | 无转职 | 70奖励点 | 3870点 | 特定职业成长 |
圣导师 | 1000 | 无专职 | 无转职 | 70奖励点 | 3870点 | 特定职业成长 |
格斗家 | 1000 | 无专职 | 无转职 | 70奖励点 | 3870点 | 特定职业成长 |
其中,战士、法师、弓箭手、召唤术师的一转为1~220级,以普通角色升级点数设置为5点,那么二转之前的总点数为5*220,普通角色二转为220~400级,也就是400-220=180级,这就是二转的等级乘以二转相对应的普通角色升级点数,6*180,加上转职后的补偿能力点,就是你角色的总点数,在奇迹MU商业服务端中,普通角色二转升级点数默认为一转升级点数+1,意思就是如果你一转的升级点数为5点,那么二转之后,每升一级的点数为6点。
魔剑士、圣导师、格斗家不同,官方升级点数通常设置为7点,你可根据自己的需求设定改直接的升级点数,由于这两个职业都是普通角色220级之后才可建立的,所以魔剑士和圣导师是没有二转的,直接就是1~400级,你只需设定该职业的升级点数即可。
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